In the Shadow of the Eclipse

Résumé des règles

Puisque les régles de The Whispering Vault me semblent pour le moins originales, je me permets d'en faire un rapide résumé.

Résoudre une action

Toute action dont le résultat paraît incertain requiert un Jet de Dés (à 6 faces). Le nombre de dés lancés est fixé par l'Attribut dont dépend l'action.
Le résultat du Jet de Dés est donné par le plus grand total associant des Dés de valeur identique.
Si une compétence est associée à l'action, son bonus est ajouté au résultat du Jet de Dés.
Le Seuil à atteindre peut être l'Attribut d'un personnage non joueur ou une difficulté fixée par la situation (routine=8, facile=10, très difficile=18). Dans le premier cas, des modificateurs peuvent s'appliquer en fonction des circonstances (routine=-4, très difficile=+5).

Si un Traqueur rate une action, il peut dépenser 1 point de Karma pour relancer autant de dés qu'il le souhaite. Cela ne doit être permis que pour des actions qui requièrent la faveur des Pouvoirs Primaux.

Résoudre un combat

Un aspect important du jeu, pendant les phases de combat, est de pousser les joueurs à décrire leurs actions en terme plus élaborés que "je frappe" ou "j'esquive". De plus, un combat de Whispering Vault doit être rapide et brutal. Enfin, il est important de toujours garder à l'esprit que les Traqueurs se battent la plupart du temps avec leur Enveloppe et qu'ils sont très souvent limités au combat rapproché. La Discipline Morphe permet de créer beaucoup de variantes.

Un Round de combat peut durer quelques secondes ou plusieurs minutes. Dans tous les cas, on le résoudra de la mnière suivante :

Dans The Whispering Vault, les Créatures sont de natures très variées. Tuer ou éliminer un adversaire dépend donc de sa nature.

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